这游戏也太真实了_这游戏也太真实了 第591节 首页

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   这游戏也太真实了 第591节 (第1/6页)

    不过,相比起已预约玩家庞大的基数而言,五位数的增长已经不那么明显了。

    “这不比2042燃多了!”

    “啥也不说了,就算是割韭菜我也认了,啥时候开放氪金入口?我先充它个5毛钱再说!”

    “千人同屏pve,可惜没有pvp模式,要不一定更刺激。”

    “ pvp别想了,目前就一个可加入阵营,不过这游戏的ai有点牛批,玩pve也没什么差别。”

    “ 1,这么牛批的技术拿去做游戏真是浪费了。(滑稽)”

    越过没什么营养的评论,楚光往下翻了翻,发现不少玩家在研究战役评分机制和战役收益的计算公式。

    虽然他从来没公开过这些,但玩家们还是能通过公开的信息总结出一些规律的。

    比如方长老兄。

    战报上线不到两小时,关于更新之后的兵团系统与战役收益的攻略,很快便出现在了论坛上。

    “……长话短说,两个重点。一个是关于兵团,一个是关于兵团系统中的玩家。”

    “这次战役不少人应该已经注意到了,兵团系统的加点并不只是决定兵团的成长路线,同样也决定了兵团在具体的战役中可能接到的任务。”

    “比如,装甲度更高的兵团,更容易触发攻坚任务。机动性更高的兵团,更容易触发穿插任务。走支援路线的玩家,几乎没有上前线的机会,要么开飞机,要么在后面打炮。”

    “战争分数更多由各阶段完成情况决定,不同类型的任务,kpi考核标准不同。比如攻坚任务,权重项是突破速度。比如巷战任
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