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这游戏也太真实了 第547节 (第1/6页)
而后者,将让游戏内的经济循环更加合理。 一碗成本不到2银币的拉面,在税收和土地租金极低的情况下能卖到6银币一碗。 那啥都没这么高的利润! 能卖这么贵,全都是高收入玩家们惯出来的。 随着等级增长,高等级玩家们身上的银币太多了,光靠买装备根本消耗不完。日收入刚过10银币的一般原住民,很难消费起玩家们“自己定价”的产品,毕竟他们的收入再怎么增长,也永远不可能跑赢“不死”的玩家。 玩家们自己形成了一条封闭的经济循环,他们在事实上就是新联盟的士族或者说骑士,如果没有行政手段的干预,向本国npc市场输出通胀的风险会一直累计。 如何释放风险? 建立官方银币交易渠道、为银币赋值,只是楚光打出去的第一张牌。 滚动在闭环中的流动性会释放一部分到游戏之外,而另一部分流动性则被渴望在新版本中变强的玩家们买走,投入在装备、跑商或者其他地方,进入良性的循环。 而那些抱着开玩笑的态度、嚷嚷着“太贵了再来两碗”的玩家们,也会更认真地考虑货币的份量,自己用银币买到的东西到底是否值得,以及自己对产品的定价是否合理。 如果一个国家的公民对本国的货币毫无敬畏之心,士族们掌握了难以想象的财富却不将其用在该用的地方,产生的风险远远不只是通胀。 新联盟已经拥有一千多名玩家,未来会有更多人获得封测资格。 这些问题解决的越早越好。 “……一直不分红的牛马砖厂终于分红了,81号钢铁厂也分红了,沉淀在账面上的银币一部分流向了游戏外,一部分到了其他玩家手里,但绝大多数都进了新联盟
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