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第11节 (第4/7页)
悬赏,范围可以是面向全世界,也可以只面对当前地图。 悬赏模式也有两种,一种是将目标设置为“击败对方”,这种模式的悬赏金额可以自由设定,发布次数也不限制,接下悬赏任务的冒险者找到目标后发起对决,只要被系统判定为获胜就可以了。 这种模式,被悬赏仇杀的一方会在每次被击败后掉经验、掉级。当然,如果胜利了,也可以获得经验。 另一种模式是击杀模式,即杀掉目标才算结束。但开启这种模式的悬赏金额是由系统综合目标的身价、等级、名气等诸多因素自动测算的,通常都是一笔巨款,鲜少有人动用这种模式。 目前现存的几个击杀悬赏任务都是由国王直接发布的,针对的是几名罪大恶极的通缉犯,悬赏金由国库提供,一旦完成意味着直接发家。 可即便是第一种,对普通人来说也足够恐怖。 直到现在,世界上都还流传着一个让冒险者们津津乐道的传说——据传有一位伯爵不知何故得罪了曾经的王储,被小心眼的王储发布了1000次仇杀,单次悬赏金额30000铜币。 这笔说多不多、说少也不少的费用在都城引起了强烈反响,这位伯爵在之后的两个月里无论走到哪儿都会挨揍,狂嗑经验药水依旧掉了5级,从此见到王储都绕着走。 但现在,他应该是“解脱”了。因为王储在去年和国王闹掰,父子感情降至冰点,最终自我放逐,离开了都城。 不过这与眼前的纷争无关。当下,房东面对众人的愤怒终是只能低下头,悻悻道:“好吧……好吧,我其实也只是来谈谈。做生意嘛,坐地起
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