什么叫六边形打野啊_400:互掀底牌! 首页

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   400:互掀底牌! (第14/27页)

机制来补偿受损的等级。

    刷三星的石甲虫时,顾行只有2级。

    那时候全场的平均等级已经来到3级,他自然会触发该机制!

    这让顾行在等级落后时刷掉的每一只野怪都会获得30点额外经验!

    石甲虫营地大化中,中化小,总共10只野怪。

    等于为顾行提供了300点额外经验值!

    在前期,意味着足足大半管经验!

    顾行再回去把自家的暗影狼刷完,甚至可以完成经验反超!

    “看看行哥,这才叫学以致用……”康迪啧啧称奇,“我就没这么灵性,被人搞一波就脑袋发懵。”

    经验追赶机制的适用英雄里原先不包括盲僧——因为李青前期基本不会陷入如此夸张的劣势。

    但顾行从被安掌门偷偷升三埋伏的茫然到巧妙利用补偿机制完成经验追赶,转变适应的速度十分惊人!

    足以看出基本功的扎实程度,能够把一切打法体系都融会贯通,在比赛中因时制宜使用出来!

    风格多变且随意切换,才是顾行能在野区里称霸的精髓!

    不过好景不长,安掌门就发动了第2波攻势。

    瞄准的对象是上单宋景浩!

    “上路兵线位于中间位置,雷克塞从三角草丛挖隧道前来,试图对鳄鱼动手!”

    娃娃语调急促,生怕vg再送出一颗人头把自己打入万劫不复的境地。

    好在smeb身为攻防兼备的六边形上单,防抓意识比较强。

    特意留着e技能,用横冲先躲开青钢影的钩索接二段墙返,尽管被雷克塞顶飞到空中,但也只是损失部分血量。

    在击飞控制结束后,宋景浩依旧利用闪现位移回到塔下,完成一
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