字体:大 中 小
护眼
关灯
上一页
目录
下一页
走完这段剧情开始ghs (第8/9页)
,童话故事是编写出来给小朋友看的,童话故事的角色的结局通常都是幸福美满的大团圆结局,”商陆笑了笑,“当然,除了极个别。” “但很显然系统在我们进入童话故事的一开始就给出了提示:幸福值。” 众人脑海中立刻冒出幸福是奋斗出来的这句话。 “幸福与否决定了童话故事的整个剧情走向,”商陆说,“王子和公主在一起,是幸福;好人打败了坏人,是幸福;丑小鸭变成了白天鹅,也是幸福。” “故事的目的,就是要让玩家把原本并不‘幸福’的故事编写出圆满的大结局。” “原本糖果屋的结局,是巫女被格雷特推进烧开水的大锅里活活烫死,回到家的时候发现继母也病死了,于是他们幸福的跟父亲生活在了一起。” “但是这真的算得上幸福吗?继母三番两次的无情抛弃,巫女毫不留情的残忍折磨,懦弱的父亲一次次纵容继母的恶行……” 人群中,一个玩家小声说:“但我小时候看的时候觉得还好……” 商陆笑了笑,“确实是一个坏人基本上都得到了惩罚的团圆故事。但是系统认为它不好,还不够幸福,所以才会有这个童话世界的诞生。” 玩家感慨:“嘶,系统这么任性?它觉得不幸福就不幸福?” 怎么像个任性的小孩子似的。 商秋思索片刻,说:“那我们要怎么做才能编写出一个系统认为的幸福美满大结局?” 萧景越笑嘻嘻的:“比如把老巫婆和他继母都丢锅里煮了?” 众人悚然。 商秋的耳朵被商陆捂
上一页
目录
下一页