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第142章 使命感 (第13/18页)
了游戏中的集体荣誉,可以不眠不休的战斗到天亮。 局外人也无法体会,攻略了一周的副本boss轰然倒下的那一刻,成员们会有多么的热血沸腾。 更不明白,在《传奇》、《华夏》、《剑网一》里,PK爆掉对手的装备,或者被对手爆掉装备,是怎样的心情。 可是,这些在后来的网游、手游中,都逐渐被淡化了。 原因很简单,这些社交元素,无法带来利润。 只有唤起玩家的嗜血本能,培养玩家的原始兽性,促使欲望的滋长,才能让玩家不断的花钱!花钱!继续花钱! 放眼全世界各国的游戏,也只有中国的游戏产业,成了这副让人厌恶的嘴脸。 …… 很多人说,中国游戏变成后来的样子,始作俑者是史某柱,是他把中国游戏带入了面目可憎的深渊。 这话怎么说呢? 齐磊仔细的思考过这个问题,结论是,对!但也,不对! 中国游戏的堕落确实是从《征途》开始的,“RMB战士”确实带了一个不好的开端。 可是,根本原因却是不《征途》这款游戏打开了氪金模式,而是史某柱这个玩资本的开始做游戏了。 以征途为界,在征途之前,什么人在做游戏? 只是一群因为热爱而投身其中的程序员而已。 程序员不懂什么市场,更不会沾染资本的嗜血与贪婪,他们是浪漫的,是唯心的。 所以,你看征途之前的游戏,无论是哪一款,无论是单机,还是联网,中国人做出来的游戏,有着浓厚的中国特质,质量奇高。 仙剑、轩辕剑、古剑奇谭、剑侠情缘等等等等,经典层出不穷。让玩家无比愉悦,又为其丰富的内容而动情。 可是
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