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我玩的游戏成真了 第335节 (第7/9页)
现出不敌之势这件事上。有观战席位的你一言我一语还原了在过去数小时内展开的一系列激战。 按照他们的说法,战神同盟率先动手,一早攻势很猛,这么决策估计一方面是自认为攻击力很够,不畏惧同任何敌军交手,另一方面还是由于缺乏快速治疗的手段,不喜欢把战线拖得太长,反正能看出来一开始战神同盟是想上强度直接把多萝西那边打崩。 现在倒回去看,这个决策没有收到很好的效果,但在当时,他们这么决定也不能说有很大错。 战神加暴力神的buff,妥妥的是进攻端叠满,当然要打。他们虽然缺一个治疗领域的神,有音神辅助假如说情况不好也能干扰一下撤退回来。 以他们团队构成,这个方案进可以攻,退可以守。 问题出在哪儿? 出在多萝西家避战又没彻底避,选了个风筝战术。 你说他们不接招吧,他们接,技能没少放,一直积极应对着。但派出去的几大军团都很小心,尽量避免近身战,全溜着在打。 多萝西这边前面六轮爆发过的大规模战斗实在不多,就有很多功夫可以训练,战术执行力啊默契度比其他那些互相防备没太多信任没做多少实际演练的同盟要高出一截。 互相更了解,配合更默契,哪怕偶尔有疏漏也有开挂的多萝西家信徒穿插补位。 就导致他们实际打出来的默契度比估算的还要好些,玄学组就是临场发挥的神。 不止这样,在开战之前多萝西辅助塔罗女神那边为本轮抽取了牌卡—— 这一轮,塔罗女神神力加持了什么? 一手力量,一手战车。 这两张牌简直精准瞄定
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